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  • Photo du rédacteurAurore Collard

A Boy & His Blob

PEGI 7 sorti le 16/1/16 Développé par Abstraction Games Edité par Majesco Entertainment jeu de réflexion 21 trophées de bronze (dispo sur PsNow)

Un petit garçon trouve une nuit, un Blob tombé du ciel. Alors qu'il le ramène chez lui, il se rend compte que lorsque son compagnon mange un bonbon, celui-ci se transforme !

Vous dirigez le petit garçon à travers différents niveau à l'aide de votre Blob.

Niveau gameplay, la prise en main est très facile. Vous pourrez donner à manger différents bonbons selon la forme désirée (en déposant simplement la sucrerie ou en la lançant).

Vous n'avez pas de "vie", ce qui implique que si vous mourez (touché par un monstre, tombé, des piques, noyé...), vous recommencerez au checkpoint qui n'est pas bien loin.

A chaque début de niveau, vous prendrez connaissance des différentes formes possibles. En effet, même si vous avez "appris" une nouvelle forme, vous ne la retrouverez pas forcément au niveau suivant et je trouve cela dommage... parce que du coup, vous êtes limité et donc contraint de ne pas user de beaucoup d'imagination pour passer les obstacles. Surtout si vous n'avez le choix qu'entre deux formes alors que vous n'êtes pas au début du jeu !

Cependant, il y a quelques niveaux qui vous demanderont de réfléchir un peu mais surtout à cause de la contrainte des formes données au départ et rarement parce qu'il y a un défi à effectuer. Il y en a ! Mais pas assez pour me donner envie de continuer.

Il y a trois cartes différentes composées chacune de 10 niveaux. Dans chaque niveau, vous trouverez 3 coffres cachés que votre Blob avalera tout rond. A la fin, il les "vomira" dans votre antre, ce qui débloque un niveau bonus. Ceux-ci débloque des crédits sur le jeu (une vidéo du concepteur qui a demandé à son petit garçon d'effectuer des mouvements spécifiques pour réaliser le jeu par exemple).

Malheureusement, après 3 heures, j'ai trouvé le jeu redondant et sans but... Pourquoi le petit garçon s'aventure comme ça dans les différents niveaux ? D'où vient le Blob ? Pourquoi est-il tombé du ciel et est-ce que les monstres étaient là avant ou après l'arrivée du Blob ? Comment sait-il qu'il y a un Boss à la fin de la carte ? Aucune idée !

Du coup, ça se voit fortement qu'il manque une histoire ou en tout cas des informations sur celle-ci ! En tout cas, il me manque quelque chose pour accrocher et me donner envie de le terminer.



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