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sorti le 7 oct 2016
PEGI 18
2K
Action - Aventure
1 Platine - 1 d'or - 7 d'argent - 77 de bronze
Avant toutes choses, le jeu vous précisera fortement que le contexte a été réalisé en s'imprégnant totalement de la période des années 60 ; ce qui veut dire que les noirs sont détestés, certains lieux leur sont interdits, les insultes fusent régulièrement, les flics tirent à vue parce que vous êtes noir... Vous voyez le tableau donc !
Deuxième chose super importante : j'ai joué à la version 1.12 et malheureusement ça bug ! Pas tout de suite certes mais quand vous êtes bien pris dans le jeu et que ce dernier a décidé de planter encore et encore et encore... bien forcé d'abandonner (je vous explique tout cela plus bas).
Dernière chose, j'espère que vous aimez les musiques de ces années là parce que comme vous allez passer beaucoup de temps en voiture, à la radio, il n'y a que ça qui passe.
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Alors vis à vis du scénario, Mafia 3 relate l'histoire de Lincoln Clay, un orphelin métisse qui a grandi dans cet univers où même si t'es à moitié noir (c'est dit comme cela dans le jeu), t'es noir point barre et donc tu vas déguster toute ta vie. Après la fermeture de l'orphelinat, le jeune garçon a été recueilli par une famille et à l'âge adulte, il décide de s'enrôler dans l'armée pour partir combattre au Vietnam.
Le jeu commence à votre retour auprès des vôtres à New Bordeau en février 1968. L'histoire est relatée sous forme de film à témoins pour expliquer comment et pourquoi Lincoln est devenu ce qu'il est devenu... C'est assez intéressant cette mise en scène entre jeu et futur (2002) ainsi qu'interrogatoires.
En effet, alors que Lincoln pensait partir vivre une vie tranquille et rangée, il découvre que son père adoptif est dans la mouise et étant loyal, il va vouloir aider et se retrouver lui-même pris dans une mouise encore plus énorme...
Tout cela finira par une quête de vengeance (un peu à la Punisher) où la fin justifie les moyens.
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Voici un exemple de temps de chargement qui sont différents à chaque fois et que j'apprécie pas mal pour leur coté artistique.
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Alors voici les graphismes :
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Votre objectif en cours est mentionné en haut à gauche.
La barre en bas à gauche reprend dans l'ordre de gauche à droite : votre stock de soin, votre stock de chose à lancer (cocktail molotov par ex), votre portefeuille, votre argent planqué et les fusibles TL-49.
En bas à droite vous avez votre mini map avec au dessus une barre bleue et verte. La bleue signale qu'il n'y a pas de témoin et donc vous pouvez agir tranquillement sans avoir peur que quelqu'un puisse appeler les flics (bhe oui ça peut arriver !) et la verte est tout simplement votre barre de santé. Au début, vous avez seulement 2 slots.
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Assez vite le jeu vous demandera de conduire :
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Il vous faudra vous y habituer car il n'y a pas de moyen de téléportation entre quartier même via vos différents QG... C'est d'ailleurs vraiment pénible !
Si vous êtes habitué aux jeux du style (sleeping dogs ou GTA etc), les commandes sont les mêmes :
R2 pour avancer, L2 pour reculer, carré pour quitter le véhicule et rond pour freiner.
En dehors de la conduite :
L2 pour la visée
R2 pour tirer
la flèche haut pour se soigner (pour autant que vous ayez des trousses de soins)
la flèche bas pour ramasser un corps et pour le lâcher
L3 pour changer de fusil d'épaule
R3 pour s'accroupir et passer en mode "furtif"
X pour se couvrir derrière des éléments (murs, décors, ...)
O pour frapper au corps à corps
carré pour recharger
triangle pour grimper un muret, un mur (si c'est possible) ou pour tirer au ralenti.
L1 sert à ouvrir votre menu, afin de changer d'arme ou d'appeler un service :
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Vous débloquerez toute votre roue de possibilité au fur et à mesure de votre progression en jeu ;)
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Très vite, Donovan (un personnage secondaire important), va vous expliquer comment fonctionne les écoutes de trafics pour vous fournir des infos :
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Pour cela, il vous faudra des fusibles et trouver une borne à crocheter :
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Il vous suffit juste d'appuyer sur carré, puis de trouver la zone verte pour appuyer à nouveau sur carré et encore sur carré lorsque le curseur passe dans une autre zone verte (bon ça à l'air affreux comme ça mais vous verrez, c'est pas compliqué).
En fait, le plus important c'est que cela va par la suite vous dévoiler sur la carte les points importants comme les collectibles :
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Les points bleus sont des Playboy, des œuvres de Vargas ou des affiches de propagandes. Tout cela se retrouve dans votre menu via l'onglet "collection".
Les points verts sont les fusibles ou les pharmacies (utiles pour récupérer une trousse de soin).
Votre planque est aussi visible sur la carte :
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Elle vous sert de QG pour vous changer via la penderie mais surtout pour y cacher votre fric ! Parce que si par malheur vous mourrez, la moitié de ce qu'il y avait dans votre portefeuille payera vos frais d’hôpitaux (c'est mon explication... parce qu'il n'y en a pas vraiment). Donc je vous conseille de cacher vos gains le plus souvent possible.
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Après avoir rallié un minimum de personne de votre côté pour démarrer vos opérations, vous débloquerez des quêtes secondaires supplémentaires qui sont propres à chacun d'eux :
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Vous les trouverez dans le menu via l'onglet allié puis sélectionné votre allié et indiqué les trafics et infos. Ces quêtes ont des faveurs qu'ils vous demanderont pour obtenir votre confiance et débloquerez des faveurs.
Par exemple, Cassandra est une spécialiste en armes, plus vous lui donnerez des responsabilités et/ou obtiendrez sa confiance et plus vous pourrez bénéficier d'armes et d'accessoires intéressants alors autant vous en occupez tout de suite.
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Autant le jeu est plaisant via un scénario captivant et une mise en scène "d'appels à témoin" (ou autre programme tv du même style), autant les aller-retour en voiture sont vraiment redondants ! Surtout quand les trajet sont longs et que les autres véhicules ne respectent pas forcément bien mieux que vous le code de la route ^^'
Le fait de pouvoir choisir de tuer ou pas l'informateur (ou une autre personne) est intéressant mais il n'a pas vraiment de grosse conséquence je pense que l'histoire vu que vos buts resteront fixes.
Par contre, tout sera basé sur aller voir un gars pour l'enrôler, il vous demandera de faire le sale boulot et vous devrez vous débrouiller tout seul (en tout cas au début). Nettoyer la zone, tuer tout le monde, faire les objectifs, bref... la total puis revenir voir le gars et avoir très peu en retour finalement (500$ pour tout ce merdier, franchement... c'est peu cher payé je trouve) et puis c'est reparti pour un tour : bagnole - tuer - survivre - nettoyer - bagnole - récompense de merde.
Avec tout ça, vous aurez la joyeuse expérience des bugs en tout genre. Alors au début, vous vous direz "bha un petit bug graphique c'est pas bien grave, ça arrive " genre la roue qui disparait dans le bitume. Mais bien vite vous comprendrez que les bugs vont s'impliquer dans votre gameplay pour vous pourrir la vie ! Et j'ai de très beaux exemples :
une quête où vous devez faire peur à quelqu'un en roulant comme un dingue, zut la voiture tombe dans l'eau... la quête s'arrête, normal c'est échec. Vous avez la petite scène de fin genre "et c'est ainsi que ça c'est fini bêtement" mais le jeu ne se recharge pas au point de contrôle et vous restez dans l'eau. Obligé de reboot le jeu pour recommencer la quête.
le jeu fait un échec critique, écran bleu alors que ça sauvegardait... priez pour ne pas avoir une save corrompue !
faire la quête principale, pas de témoins, tranquille et tout à coup dix flics apparaissent de nulle part au milieu des vilains ! Et ils sont tous à vos trousses pour vous buter... et ils appellent des renforts ! O.O Vous arrivez par vous enfuir, ils ne vous cherchent plus mais restent là... Ils ne partent pas. Même si la dame dit clairement "arrêtez les poursuites et reprenez vos patrouilles" ; les voitures, les hommes tout ce beau monde est toujours là au milieu des vilains. Vous n'avez pas la possibilité de vous téléporter vu que ce n'est pas disponible. Votre voiture est entourée de flics... Vous êtes donc à pieds sans pouvoir continuer la quête principale. J'ai attendu en me disant que c'était peut-être la procédure (on prend les dépositions, je sais pas) et les flics étaient toujours là. J'ai dû partir à pied dans un autre quartier pour faire autre chose (ramasser un fusible) et tenter de crocheter un boitier de com'. De nouveau, personne, pas de témoin et encore normalement vous avez le temps d'intercepter ce témoin qui souhaiterait appeler la police au pire (en l'assommant gentillement). Surtout qu'en crochetant un boitier, c'est pas ça qui fait frissonner mamy (ni personne, vous pouvez même crocheter une porte, personne ne va appeler la police pour ça curieusement), elle s'en tamponne donc comme d'habitude mais tout à coup : Le retour des super-flics ! Aucune explication de nouveau à leur présence ! Et c'est de nouveau une course-poursuite de dingue où vous êtes traqué comme l'ennemi numéro un de la ville (bon c'est vrai que vous avez tué du monde mais bon, ils sont pas censé le savoir que c'est vous).
Autant, je comprends que si j'avais commis un crime juste devant leurs yeux, normal que tout le monde serrait à mes trousses, autant là, les deux fois de suite, il n'y avait PERSONNE ! Puis tout à coup, sont apparus une dizaine de flics qui savent eux se téléporter alors que vous pas !
Bref, j'ai donc abandonné le jeu, j'estime avoir assez donné de ma patience ^^'
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En résumé :
+ scénario bien construit en "appels à témoins"
+/- ambiance respectée de cette période
- redondant
- aller-retour très long en voiture car pas de possibilité de se téléporter entre quartier ou entre QG
- bugs en tout genre !
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