sorti le 23 mars 2018 PEGI 12 Développé par Level 5 Edité par Bandai Namco Entertainment RPG 1 Platine - 3 d'or - 3 d'argent - 44 de bronze
Vous aurez un visuel tout d'abord sur le monde tel que nous le connaissons avec le Président qui se dirige vers une ville sur le point d'être détruite par un missile. La déflagration est telle que rien ne résiste sur son passage, pas même la voiture...
Suite aux événements de Ni no Kuni, voici le deuxième opus qui change pas mal de choses vu que vous n'aurez plus à attraper des familiers (comme dans un jeu de pokémon). Le concept de lien entre les mondes est toujours présent mais en arrière plan je dirais vu que vous ne devrez pas faire de saut d'un monde à l'autre. Ici, nous resterons dans l'univers de Ni no Kuni et on y retrouve certaines villes connues mais avec au moins des centaines d'années en plus.
Ce qui change également par rapport au précédent jeu, c'est que vous avez un mode bataille qui vous permet de tester votre armée contre les différentes factions adverses. C'est un mini-jeu qui n'est pas imposé, vous pouvez même faire ça en dernier ou pas du tout (moi-même je n'étais pas très fan) mais sachez qu'il n'y a pas vraiment de stratégie, tout réside dans le lvl de vos généraux. Pour ma part, j'ai réalisé cela à la fin du jeu.
Il y a également le mode royaume qui vous permet de gérer celui-ci, afin de le modifier, l'agrandir, recruter des personnes... C'est intéressant de prendre le temps d'améliorer tout ça car ça va vous permettre de vous donner des choses intéressantes. Mais tout cela, je vous laisse le découvrir ^^
Je trouve la carte du menu particulièrement belle... Grâce à elle, vous pourrez vous téléporter d'un point de voyage à un autre. Les décors des différentes zones sont superbes et le système de ramassage automatique des objets est vraiment bien pensé (il suffit de passer au travers des lumières pour ramasser).
Attention que le graphisme est tout à fait différent quand vous êtes dans votre royaume ou sur la carte. En effet, vous êtes en vue aérienne et votre personnage ressemble à une poupée comme dans un jeu 3DS ^^
La quête principale vous amènera à découvrir l'issue de l'histoire mais vous aurez également des quêtes annexes à réaliser.
Concernant votre équipe, elle sera toujours constituée de 3 personnages que vous pourrez choisir car au long de votre aventure vous allez rencontrer pas mal de monde ;)
Quand vous êtes dans une zone "instanciée (comme un donjon ou un grotte), les combats sont en temps réel et sans interruption (donc directement dans le décor lors de votre exploration). Par contre, les combats sur la map sont différents, vu que vous pouvez les éviter ou choisir d'attaquer en fonçant sur les ennemis. Là vous aurez une transition pour vous transporter dans la zone de combats (arène).
Vous avez des attaques de bases et des attaques un peu plus puissante (mais du coup plus lente aussi). En appuyant sur R2, vous avez également des sorts pour chaque touche de la manette (rond, carré, triangle et croix) selon les combinaisons choisies.
A la place des familiers que vous aviez dans le premier titre, ici ce sont des mousses qui vous accompagnent. Il faudra en choisir 4 parmi votre collection. Vous ne les contrôlez pas mais quand ceux-ci sont prêt à réaliser une compétence spécifique, il vous faudra vous en approcher pour l'activer (ça peut être une attaque comme ça peut être du soin selon ce que vous avez choisi et équipé).
Je trouve le système de combat très dynamique et pas ennuyeux. Vous avez plein de possibilité et c'est vraiment très agréable.
Concernant les items, la nourriture m'a fortement fait penser à Tales of avec les bonus que cela vous donne mais aussi avec les petites lumières qui étincelles pour indiquer les objets à ramasser. Attention que ce n'est pas toute l'équipe qui bénéficie du plat car chacun à son assiette ^^ (le gras c'est la vie ! Et on partage pas :p)
Question équipement, vous pourrez porter 3 armes à la fois et en changer lors des combats. En effet, celles-ci se "chargent" et quand elles sont à 100% vous ferez plus de dégâts.
Vous pourrez choisir votre personnage ou même en changer. Vous verrez quel personnage vous plait le plus pour jouer mais moi j'ai préféré Roland. Je suis du genre dps au càc à bourriner... Ce sera donc selon votre feeling ^^
Concernant la prise de niveau, elle est discrète dans le sens où vous n'avez pas un tableau de score final aux combats. En effet, vous aurez juste un texte en bas à gauche qui vous en informera en plus des différents objets que vous aurez récolter. A la suite de quoi vous obtenez un point à dépenser dans l'égalisateur. C'est un tableau rassemblant différentes compétences pour vous aider en combats. Cela vous apporte plus de résistance par rapport aux différents éléments (eau, feu, foudre, ...), aux différents types de monstres, mais également face à différents malus (poison, sommeil, ...), ça augmente aussi vos statistiques (défense, attaque, ...) mais également vos chances de loot.
Vous aurez quand même pas mal de défis à relever, rien que par les monstres maléfiques qui sont un peu comme des mini-boss à trouver et à tuer. Encore qu'ils peuvent même être bien plus durs qu'un boss ^^ un peu comme des monstres élites. Mais c'est surtout à la suite de la fin de votre aventure que vous aurez accès à un contenu additionnel dont le labyrinthe...
En tout cas la fin est chouette, vous en aurez pour une 60aine d'heures de jeu et je vous souhaite bon courage pour arriver à bout du labyrinthe :p
Pourquoi y jouer : + très joli + mode royaume + combats fluides et dynamiques + les mousses sont mignons
Ce qu'on peut lui reprocher : - combats stratégiques redondants
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